Blender เป็นโปรแกรมที่เข้าถึงง่าย!! ฟรี!! ใช้ในอุตสาหกรรมมากขึ้น
คอร์สนี้เหมาะกับทั้งผู้เริ่มต้น และ คนที่อยากสร้างผลงานแอนิเมชั่นของตัวเอง

สวัสดีครับผมอัศวิน คนเพียร จากเพจ Vanim ผู้สอนคลาสนี้ครับ ผมทำงานในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นโดยใช้ซอฟต์แวร์หลายตัว
ปัจจุบัน Blender ได้กลายเป็นโปรแกรมที่เข้าถึงง่าย ฟรี และ เริ่มใช้ในอุตสาหกรรมมากขึ้น
คอร์สนี้เหมาะกับทั้งผู้เริ่มต้น และ คนที่อยากสร้างผลงานของตัวเอง
คลาสนี้เราจะเริ่มจากพื้นฐาน เช่น การใช้เครื่องมือแอนิเมชันใน Blender การเคลื่อนไหวง่ายๆ การฝึกแบบ Ball with Tail
ไปจนถึงการจัดท่าโพส และ การทำ Head Turn ซึ่งเป็นหัวข้อสำคัญสำหรับงานอนิเมชั่น แม้ว่า Blender จะมีอัปเดตเวอร์ชันบ่อย
แต่เครื่องมืออนิเมชันหลักที่ใช้ในการเรียนยังคงเหมือนเดิม ทำให้ทำตามได้ไม่ยาก
เมื่อเรียนจบ คุณจะเข้าใจวิธีทำงานด้านการเคลื่อนไหวของตัวละคร และ สามารถสร้างแอนิเมชันสั้นๆ ด้วยตัวเอง พร้อมต่อยอดไปยังงานที่ซับซ้อนมากขึ้นได้
ขอให้ทุกคนสนุกกับการ สร้างการเคลื่อนไหว ไม่ใช่แค่เรียนตาม แต่สามารถเล่าเรื่องราวผ่านตัวละครได้ครับ
 
✔ เนื้อหา…
✔ โดย.
✔ เมื่อ…
 
เนื้อหาการเรียนประกอบด้วย
 
1.การใช้เครื่องมืออนิเมชันพื้นฐานใน Blender
– ทำความรู้จักกับอินเทอร์เฟซและเครื่องมือสำคัญ เช่น Timeline, Graph Editor และ Dope Sheet
– เรียนรู้วิธีใส่ Keyframe และควบคุมการเคลื่อนไหว

2.Simple Movement
– ฝึกสร้างการอย่างง่ายด้วยกล่อง
– อธิบายคำศัพท์และแอคชั่นต่าง ๆ ที่ใช้บ่อยด้วยการเคลื่อนที่อย่างง่าย เช่น Anticipation Arc Staging เป็นต้น

3.Ball With Tail
– แบบฝึกหัดมาตรฐานของผู้เริ่มต้น เพื่อเข้าใจหลักการ “Timing & Spacing”
– ฝึกวางแผนงาน, ใช้เครื่องมือจัดการหลายชิ้นส่วน และควบคุมการเคลื่อนไหว

4.Pose เล่าเรื่อง
– ฝึกจัดท่าทาง (Pose) ของร่างกายและใบหน้าเพื่อสื่อสารอารมณ์และเรื่องราว
– ฝึกอ่านโพสจากเรฟเฟอร์เรนท์ได้

5.Head Turn
– แบบฝึกหัดเพื่อเข้าใจหลักการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนขึ้น เช่น หันหน้า

═════════════════════════════════════

Bpalm    ➽ สอนโดย อาจารย์วิน Vanim

 

 

ผลงานอาจารย์

 

Course Curriculum

ภาพรวมการเรียน
แนะนำคอร์ส FREE 00:02:00
Vanim 00:00:00
บทนำ FREE 00:06:00
บทเรียน : การใช้งานเบื้องต้น
Chapter 1 : ตั้งค่า และ วิธีควบคุมเบื้องต้น 00:15:00
Chapter 2 : เปลี่ยนปุ่ม เลือก กล้อง 00:01:00
Chapter 3 : การสร้าง Key Frame และ Add On 00:10:00
Chapter 4 : Dope Sheet 00:05:00
Chapter 5 : Graph Editor 00:09:00
Chapter 6 : วิธี Preview งานแบบเร็ว 00:06:00
บทเรียน : Simple Movement
Chapter 1 : รู้จัก Pose, Spacing ,Timing, Arch 00:19:00
Chapter 2 : Anticipation และ Overshoot 00:08:00
Chapter 3 : Staging 00:06:00
Chapter 4 : วิธีทำงานแบบต่างๆ 00:07:00
Chapter 5 : Overlap 00:15:00
Chapter 6 : Timing และ Spacing แบบต่างๆ 00:28:00
Chapter 7 : Arch ของการเคลื่อนที่ 00:04:00
Chapter 8 : Rhythm คืออะไร 00:03:00
Chapter 9 : Exaggerate คืออะไร 00:04:00
บทเรียน : Ball With Tail
Chapter 1 : บอลกระโดด 1 00:16:00
Chapter 2 : บอลกระโดด 2 ทำหาง 00:14:00
บทเรียน : Pose
Chapter 1 : วิธีที่ใช้ในการทำโพสให้ดูดี 00:15:00
Chapter 2 : LV ของการฝึก Pose 00:16:00
Chapter Body 1 : การมอง Gesture และ Structure 00:16:00
Chapter Body 2 : วิธีวาด Gesture และ Structure 00:09:00
Chapter Body 3 : วิธี Pose บนเบรนเดอร์ 00:29:00
Chapter Body 4 : Exaggerate Pose 00:10:00
Chapter Face 1 : มวลของหัว และ หน้า 00:04:00
Chapter Face 2 : คิ้ว และ การเคลื่อนที่ 00:06:00
Chapter Face 3 : ปาก และ การเคลื่อนที่ 00:06:00
Chapter Face 4 : ปรับเชฟหน้า 00:09:00
Chapter Face 5 : ปรับเชฟให้น่าสนใจ 00:05:00
Chapter Face 6 : ปรับเชฟหน้าเพิ่มเติม 00:22:00
Chapter Hand 1 : Pose มือพูดได้ 00:08:00
Chapter Hand 2 : จัดโพสมือ อย่างง่าย 00:12:00
บทเรียน : Head Turn
Chapter 1 : Step การทำงาน 00:08:00
Chapter 2 : Setting Character 00:05:00
Chapter 3 : Planing + 1st Blocking 00:14:00
Chapter 4 : Blocking 00:12:00
Chapter 5 : Spline Part 1 00:24:00
Chapter 6 : Spline Part 2 00:15:00
Chapter 7 : Spline วิธิปรับ Timing 00:12:00
Chapter 8 : Polishing เก็บรายละเอียด 00:13:00
Chapter 9 : Follow Though 00:13:00
Chapter 10 : Render 00:12:00

Course Reviews

N.A

ratings
  • 5 stars0
  • 4 stars0
  • 3 stars0
  • 2 stars0
  • 1 stars0

No Reviews found for this course.

top
© Skill 51 By RightCG All rights reserved.