เรียนรู้หลักการ และ วิธีการคิดสำหรับ Environment Concept Art จากมืออาชีพ ตั้งแต่ขั้นตอน Sketch Asset ของชิ้นเล็กๆ
อาคารสถาปัตยกรรมต่างๆ ไปจนถึงการสร้าง Scene Environment
เรียนรู้หลักการและวิธีการคิดสำหรับทำ Environment Concept Art จากมืออาชีพผู้ที่มีประสบการณ์และมีส่วนร่วมในการทำงานเกมเกรดAAA
ตั้งแต่ขั้นตอน Sketch Asset ของชิ้นเล็กๆ อาคารสถาปัตยกรรมต่างๆ ไปจนถึงการสร้าง Scene Environment
โดยใช้โปรแกรม Blender ในการใส่ texture และจัดแสงเพื่อเพิ่มมิติความสมจริงของ scene
ผู้เรียนควรมีพื้นฐานการใช้โปรแกรมสำหรับวาดรูปเบื้องต้น
โปรแกรมที่ใช้ในการสอน: Adobe Photoshop, Blender, 3DCoat, Quixel Bridge, Quixel Mixer
มีการตรวจงานสัปดาห์ละครั้ง “ในวันเสาร์/อาทิตย์” โดยจะส่งคอมเม้นกลับไปให้เป็นไฟล์ jpg ที่มีคำอธิบายและ Paint over ให้ กรณีที่ต้องปรับแก้ตัวงานการบ้านเป็นพิเศษจะทำการส่งไฟล์ jpg+psd เพิ่มให้
ไม่จำกัดระยะเวลาการเรียน สามารถส่งได้ในกลุ่มห้องเรียน Discord หรือแชทส่วนตัวใน Facebook หรือ Discord
สิ่งที่จะได้รับเพิ่มเติม
– ไฟล์โมเดล obj เปล่าแบบง่ายๆ ที่ใช้ในงานที่นำมาสอน
– ให้คำปรึกษาเรื่องการทำ Portfolio สำหรับยื่นสมัครงานบริษัทต่างๆในสายงาน Concept Art ในอุตสาหกรรมเกม
![]() |
➽ สอนโดย คุณอัศนี ศรีกิจวิไลกุล asaneesrikijvilaikul.artstation.com |
ผลงานอาจารย์
Course Curriculum
ไฟล์ประกอบการเรียน | |||
Introduction | 00:04:00 | ||
ไฟล์ประกอบการเรียน | 00:00:00 | ||
บทเรียน | |||
Chapter 01 : Program and Website | 00:05:00 | ||
Chapter 02 : Design | 00:11:00 | ||
Chapter 03 : Design Tool I | 00:15:00 | ||
Chapter 04 : Design Tool II | 00:08:00 | ||
Chapter 05 : Design Tool III | 00:14:00 | ||
Chapter 06 : Assignment I | 00:04:00 | ||
Chapter 07 : Composition | 00:09:00 | ||
Chapter 08 : Sketches | 00:08:00 | ||
Chapter 09 : Camera Angle | 00:06:00 | ||
Chapter 10 : Assignment II | 00:01:00 | ||
Chapter 11 : Value | 00:11:00 | ||
Chapter 12 : Color | 00:09:00 | ||
Chapter 13 : Assignment III | 00:01:00 | ||
Chapter 14 : Intro To 3D | 00:03:00 | ||
Chapter 15 : Basic 3Dcoat | 00:13:00 | ||
Chapter 16 : Basic Blender | 00:07:00 | ||
Chapter 17 : Blender UI | 00:17:00 | ||
Chapter 17.2 : Blender Modeling | 00:32:00 | ||
Chapter 18 : Material | 00:10:00 | ||
Chapter 19 : Quixel Mixer | 00:08:00 | ||
Chapter 20 : Preparing Asset | 00:08:00 | ||
Chapter 21 : Camera Setting | 00:09:00 | ||
Chapter 22 : Blender Lighting I | 00:12:00 | ||
Chapter 23 : Blender Lighting II | 00:09:00 | ||
Chapter 24 : Render Setting | 00:06:00 | ||
Chapter 25 : Back To 2D | 00:10:00 | ||
Chapter 26 : Photobash | 00:22:00 | ||
Chapter 27 : Final | 00:09:00 | ||
Chapter 28 : Assignment IIII | 00:01:00 |
คอร์สสอนดีไซน์แบบครบจบที่เดียว
เป็นคอร์สที่สอนลงลึกในด้านการดีไซน์ที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้ได้ทั้งการดีไซน์ฉาก ตัวละคร และ asset ต่าง ๆ ค่ะ รวมถึงสอนการใช้ซอฟต์แวร์ 3D เบื้องต้นและเทคนิค Photobash ต่าง ๆ ที่มีส่วนช่วยในกระบวนการทำงานให้ทำได้รวดเร็วและดูดียิ่งขึ้นค่ะ มีเนื้อหาที่เป็นประโยชน์สำหรับใครที่สนใจมาทำงานในสายงาน Concept art สำหรับเกมมากค่ะ
ในส่วนของเรื่อง Feedback อาจารย์ให้คำแนะนำได้ตรงจุด ชี้จุดบกพร่องของผู้เรียนให้เห็นชัดเจน ทำให้งานของผู้เรียนพัฒนาได้รวดเร็วยิ่งขึ้นค่ะ ขอบคุณสำหรับคอร์สดี ๆ ค่ะ
คอร์สคุณภาพ
เนื้อหาที่สอนครอบคลุมเข้าใจได้ง่ายๆ การจะหาเรียนองค์ความรู้ใหม่ๆแบบนี้มีน้อยมากในไทย จากใจคนที่ฟังอังกฤษไม่ค่อยรู้เรื่อง คอร์สนี้ดีมากๆครับ มีแนะนำเพิ่มเติมในกลุ่มดิสคอตตลอด จากที่ได้ทดลองทำงานกับ3d blender สนุกมากไม่ยากเกินความสามารถแน่นอนครับ